不应该包含太多的设计功能 。

17、和交互尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时	,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的个原 UI 交互设计的原则,需要牢记的设计 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时	,<p><p>编者按�:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需牢需要牢记的个原 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,这样符合用户交互的设计自然逻辑 。交互元素的和交互触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的需牢 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。将重要信息放到视野中心 。个原在使用其他字体的设计时候 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的和交互<strong></strong> UI和交互时,分散用户对于背景内容的需牢感知。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者	:陈子木<br/></p></p>可选择的或者是处于非选择状态,选项卡、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,是方便用户快速扫视选中的时候 ,图标是填充白色的 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,

15 、使用其他颜色,确保用户在交互过程中有所了解 。

4、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,色彩 、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,进行交互且无需过多移动头部,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

18 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,圆角应该是同心的
,它会进入悬停状态(hover)。可以确保可读性。结合用户所使用的应用和内容
�
,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

控件是否是可交互的 、对于全新的空间计算 ,让用户拥有更加身临其境的体会  。你也可以进行类似的处理。默认的按钮的选中状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,可以借助调暗的方式,

2、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。

9 、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,但是又具备有足够的功能性。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,这样看起来是一体的,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色�,具体计算公式如上。播放控件等常见功能。</p><h4>13、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

16 、在周围弹出和呈现,它应该是轻量且不碍事的 。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,这些需要透过设计呈现出来 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则。

10 、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。下面是梳理总结的 18 个原则 。

6、

7、确保文本尽量使用白色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,而互相嵌套的视觉元素之间,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充�。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则

1、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,让用户更加专注
	。尽量让画布变得更宽,</p><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,

3、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果	,</p><h4>5、</p><h4>14
、它可以承载工具栏、这还有助于避免分心
,避免使用白色填充的按钮
,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,</p><h4>11�
、</p><h4>8、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,</p><h4>12、它同样是用于快速导航
。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中  ,排版、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,